mais de 138.000.000 (Cento e trinta e oito milhões) contas criadas, e foi reconhecido pelo Guinness como o MMORPG gratuito mais famoso do mundo [1].
Andrew Gower foi o criador do DeviousMUD, precursor do RuneScape. Após ser reescrito e renomeado, a primeira versão do RuneScape foi lançada ao público em 2001, na forma de versão beta. Possuía uma versão gratuita e uma interface simples que era acessível à maioria dos navegadores de internet.
RuneScape se passa no universo fictício de Guilenor, que é dividido em vários reinos, regiões, cidades e vilas [2][3]. Os jogadores podem se deslocar por Guilenor a pé, utilizando feitiços de teletransporte, balões, navios e outros. [4] Cada região oferece diferentes tipos de monstros, recursos e aventuras (missões), também conhecidas como quests, que desafiam o jogador. Diferentemente de outros MMORPG’s, não há uma história a ser seguida, apesar de haver toda uma história sobre o tempo anterior ao qual o jogador se situa. Os jogadores são representados por avatares customizáveis, cujas metas e objetivos são definidos pelos próprios jogadores. Estes podem lutar contra monstros ou até outros jogadores, engendrar em aventuras ou aumentar a experiência em quaisquer das habilidades disponíveis, também conhecidas como skills [5]. Os jogadores podem interagir entre si através de conversa, trocas de itens, ou participando em mini jogos cooperativos ou competitivos.
Apesar do RuneScape ser o MMORPG gratuito mais famoso do mundo, ele ainda permite que os usuários gratuitos, também chamados de F2P (Free to Play – Livre para Jogar), possam pagar uma assinatura que pode ir de 1 mês a 1 ano, e se tornar um usuário assinante, também conhecido como P2P (Pay to Play – Pague para Jogar). F2P e P2P também são utilizados como descritivos de conteúdo do jogo. Conteudo F2P é o conteúdo disponível a tais usuários, assim como conteúdo P2P é o conteúdo disponível a usuários assinantesHistória e Desenvolvimento
O DeviousMUD, precursor do RuneScape, foi criado em 1998 por Andrew Gower. O jogo, que nunca foi disponibilizado ao público, utilizava gráficos isométricos. Gower então reescreveu completamente o jogo em 1999, porém sem melhorias nos gráficos. Essa versão foi lançada ao público como uma versão beta, por apenas uma semana, antes de ser removida [6].
Gower, um estudante da Universidade de Cambridge, trabalhou, junto com seu irmão, Paul Gower [7], para reescrever o jogo. Os gráficos isométricos foram substituídos por uma mescla entre imagens 2D e 3D. O jogo, renomeado como RuneScape, foi lançado como uma versão beta ao público em 4 de Janeiro de 2001 cujo servidor ficava na casa de seus pais, em Nottingham [7]. Em Dezembro de 2001, os irmãos Gower e Constant Tedder se uniram para formar a Jagex Ltda. para manter os aspectos comerciais de executar o RuneScape [8]. Jagex desenvolveu uma linguagem específica de domínio, chamada RuneScript, que é utilizada pelos servidores de RuneScape para controlar os eventos [9]. Em 29 de Fevereiro de 2002, uma mensalidade opcional foi introduzida, permitindo acesso a novas regiões, novas aventuras e novos itens [8].
A popularidade de RuneScape pode ser atribuída parcialmente a ser acessível a maior parte dos navegadores de internet, permitindo os jogadores acessarem o jogo de vários locais [10]. Conforme RuneScape ganhou mais usuários, Jagex passou a planejar maiores mudanças [11]. Os desenvolvedores reescreveram completamente o jogo para torná-lo completamente tridimensional, dando-lhe o nome de RuneScape 2. Uma versão beta foi lançada aos usuários assinantes em 1º de Dezembro de 2003, e a versão final foi lançada a público em 17 de Março de 2004 [12]. Ao ser lançado, RuneScape 2 foi renomeado para RuneScape, e o jogo original passou a ser chamado de RuneScape Classic. Em 12 de Janeiro de 2006, Jagex removeu mais de 5000 contas do RuneScape Classic devido a trapaças, e terminou o registro de novas contas. Apenas usuários assinantes que haviam jogado RuneScape Classic ao menos uma vez desde 3 de Agosto de 2005, e que haviam jogado uma vez a cada seis meses teriam acesso aos dois mundos remanescentes da versão clássica do jogo [13].
Para financiar o conteúdo gratuito de RuneScape, banners de propaganda foram instalados acima da janela do jogo nos servidores gratuitos. Em 13 de Julho de 2006, Jagex assinou um contrato exclusivo com a WildTangent Games [14], que garantia publicidade dentro do jogo e nos Estados Unidos da América. O contrato também permitia a WildTanget distribuir o jogo através da WildTangent Games Network [14], um canal de distribuição de jogos que incluia mais de 20 milhões de usuários [15]. Os moderadores da Jagex informaram que propagandas no jogo não serão mais utilizadas. Já que alguns computadores dispõem de dispositivos que bloqueiam banners, o que pode desencorajar os publicitários, a Jagex instituiu uma regra que proíbe o usuário de bloquear os banners [16].
Em 16 de maio de 2006, melhorou o sistema do RuneScape, principalmente para permitir uma redução dos requisitos do jogo, permitindo expansões e melhorias sem aumentar o tempo de carregamento do jogo [17]. O sistema foi melhorado novamente em 26 de Junho de 2007 para permitir a adição de conteúdo futuro [18]. Em 1º de Julho de 2008, Jagex lançou uma versão beta do seu modo “Alta Definição” para usuários assinantes, sendo que a versão gratuita foi lançada duas semanas depois [19]. Antes do lançamento, Jagex já havia notado que iria lançar o modo Alta Definição no E3 [19] de 2008. Ao mesmo tempo, anunciava que o preço da assinatura subiria em 4 de Agosto de 2008, aumentando o preço em US$0,95/£0,30 levando o preço mensal a US$5,95/£3,50. Atualmente, usuários existentes cuja assinatura não seja interrompida por mais de duas semanas ainda pagarão o preço de 2002 [20].
Vince Farquahrson foi anunciado como o novo “Diretor do RuneScape” em 21 de Outubro de 2008 [21]. Sua primeira ação foi declarar 2009 como o “ano oficial das melhorias” [22], que focaria em melhorias dos detalhes do conteúdo já liberado, além de incluir novo conteúdo.
Em Fevereiro de 2009, um novo Diretor Executivo foi anunciado, Mark Gerhard. Em seu primeiro anúncio à comunidade [23], anunciou extensas mudanças no modo que a companhia iria gerir o jogo. Ele prometeu remover a visão da Jagex como uma “companhia fechada e secreta” e disse que irá aumentar a comunicação com os fansites, com os jogadores e focar mais na criação de conteúdo gratuito. Dois exemplos mais imediatos da sua nova política foram a remoção dos vídeos comerciais que eram exibidos antes do jogo iniciar, e uma série de perguntas e respostas com os jogadores [24].
[editar] Servidores
Os servidores do RuneScape estão localizados em 16 países: EUA, Canadá, Reino Unido, Holanda, Austrália, Finlândia, Suécia, França, México, Brasil, Noruega, Irlanda, Bélgica, Dinamarca e Nova Zelândia
Existem mais de 160 servidores localizados nesses países, que são numerados e são chamados de mundos, tanto pela empresa quanto pelos jogadores. Os servidores estão situados em locais que possam prover qualidade de conexão com um custo-benefício maior. Servidores são movidos ou adicionados conforme a demanda surge [25].
Cada servidor de RuneScape permite a conexão de até 2000 jogadores [26], logo permitindo a conexão simultânea de 320000 jogadores no RuneScape. Os servidores são divididos em gratuitos e para assinantes. Alguns servidores recebem nomes de atividades, que evocam ou requerem atividade em grupo [27] como mini-games, permitindo a reunião de jogadores interessados em determinada atividade mais facilmente. Já para o RuneScape Classic, restam apenas dois servidores, localizados na Grã-Bretanha, permitindo um total de 2500 jogares simultâneos.
[editar] Outros Idiomas
Em 14 de fevereiro de 2007, Jagex lançou uma versão beta alemã de livre tradução para o RuneScape [28][29]. Existem atualmente 4 servidores alemães, localizados na Suécia e na Finlândia. Em 1º de Dezembro de 2008, Jagex anunciou a versão francesa [30] do jogo, lançada dez dias depois[31][32].
O Ex-Diretor Executivo da Jagex informou que planejavam se expandir para o Leste com o jogo, e alcançar o mercado do Leste Europeu e a Ásia. Disse também que RuneScape não serve para o Japão, mas serve para a Malasia, por exemplo, além de mencionar a Índia [33].
No dia 23 de Julho de 2009, Runescape foi lançado no idioma Português do Brasil. Após a declaração de que o jogo havia sido traduzido para o Português do Brasil, surgiram conflitos isolados quanto aos motivos da escolha do Português do Brasil e não o de Portugal.[34][35]
[editar] O Jogo
Novos jogadores começam numa área isolada [36]. São então liderados numa pequena história na qual aprendem as habilidades F2P necessárias para serem bem sucedidos no mundo de RuneScape. Após esse “tutorial”, os jogadores podem conversar com tutores. Esses NPC’s (non-playable characters – Personagens controlados pelo computador) podem reabastecer o jogador com os itens necessários se for preciso e dar aos jogadores informações e dicas sobre as habilidades.
Originalmente, quando o tutorial foi criado em 24 de Setembro de 2002, se passava numa ilha separada do resto do mundo [37], sendo que o jogador poderia acessar o mundo através da cidade de Lumbridge uma vez que terminasse o tutorial. Em 14 de Julho de 2008, um novo tutorial foi introduzido[38]. Foi temporariamente removido por haver algumas falhas[carece de fontes?] na programação.
[editar] Habilidades
As 24 habilidades, ou skills, no RuneScape permitem os jogadores fazer várias atividades no jogo, permitindo interação com os NPC’s, com o ambiente e com outros jogadores. Os jogadores recebem pontos de experiência numa habilidade conforme a usam. Por exemplo, extrair um minério provê pontos de experiência na habilidade de mineração. Quando um jogador alcança uma marca na quantidade de experiência, passa de nível, permitindo que novas ações sejam executadas. O total de níveis de um jogador reflete parcialmente sua experiência no jogo. Ao alcançar o nível mais alto possível (99) o jogador pode, a um certo custo, obter a Capa de Feito, indicando aos outros jogadores o feito que o jogador atingiu [39].
Algumas habilidades, como cortar madeira e pescar, permitem ao jogador extrair recursos que podem ser processados em outros items, consumíveis ou utilizáveis em outras habilidades, como fabricação de flechas e culinária. Os items podem ser vendidos a outros jogadores ou NPC’s para ganhar dinheiro. Outras habilidades permitem o jogador matar criaturas específicas, melhorar a agilidade, permitem a construção de casas próprias, e melhorar suas habilidades de combate, entre outros [40].
[editar] Combate
RuneScape possui um sistema de combate em tempo real. O combate é um aspecto importante do jogo, permitindo jogadores obter items carregados por criaturas e monstros. Combate também é necessário para as aventuras. O nível de combate, que, diferentemente dos níveis de habilidade, pode passar de 100, reflete a habilidade de combate e o quão difícil pode ser derrotar a criatura ou jogador. Os níveis de combate para criaturas são definidos pelo próprio jogo, enquanto os níveis de combate dos jogadores são determinados aplicando-se uma fórmula em cinco (ou seis, para P2P) das habilidades, relacionadas ao combate [41].
A maior parte das armas do jogo é medieval, enquanto a outra parte é fictícia e/ou fantasiosa, cada uma tendo seus prós e contras. A partir da introdução da habilidade de invocação, os jogadores podem invocar outras criaturas para auxiliá-los em combate.
O combate é subdividido em três categorias: Armas Brancas (para combate corpo-a-corpo), Magia e Armas à Distância. Armas Brancas[42] são armas como espadas, cimitarras e lanças. [43] inlcui, mas não só, o lançamento de feitiços que causam dano às criaturas, e Armas à Distância [44] inclui arco e flecha, facas, machados de lançamento, entre outros. Essas três categorias formam o chamado “triângulo de combate”, que explica as vantagens de uma categoria sobre a outra. Por exemplo, magia tem vantagem sobre armadura contra ataques com armas brancas.
Diferentemente de outros MMORPG’s, RuneScape não obriga o jogador a escolher uma classe pré-determinada. Ele pode escolher o vértice do triângulo ao escolher qual armadura e arma irá utilizar em combate.
Todas as criaturas, inclusive os jogadores morrem quando seus pontos de vida chegam a zero. Pontos de vida podem ser restaurados comendo ou de outras formas mais específicas. Criaturas mortas simplesmente desaparecem deixando o que carregavam no chão. Jogadores mortos deixam uma lápide, que pode durar de 30 segundos a 15 minutos, impedindo que outros jogadores peguem seus items. Se o jogador puder chegar no local antes da lápide se desfazer, ele pode demoli-la e reaver seus items. Outros jogadores podem ajudá-lo, e reparar a lápide para mantê-la inteira por mais tempo. Jogadores mais experientes podem abençoá-la, para dobrar o tempo fornecido. Ao morrer, os jogadores perdem todos menos os três melhores items (determinado pelo preço de mercado), enquanto o resto fica com a lápide [41]. Este número pode tanto subir, através de uma habilidade, quanto descer através do que é conhecido por “skulling”, que será mencionado abaixo.
Jogador versus jogador, também chamado de PvP (player vs. player) só ocorre em áreas determinadas, em minigames. Alguns minigames permitem que o jogador fique com os itens do oponente enquanto outros não.
Antes de 2008, os jogadores que combatiam outros jogadores, Player Killers ou Pkers iam a uma área chamada Grande Vastidão ou Wilderness, que permitia o PvP, com um certo limite entre os níveis de combate entre os jogadores. No RuneScape Classic, PvP podia acontecer em qualquer lugar fora da cidade inicial de Lumbridge. Muitos Pkers criaram versões puras ou “pures” com os quais treinanvam apenas um vértice do triângulo, dando-lhes assim uma grande vantagem sobre o lado desvantajoso correspondente, assim como uma grande desvantagem sob o lado vantajoso. Porém em Dezembro de 2007 [45], a Wilderness foi removida para impedir a troca de item por dinheiro de verdade. Novas criaturas chamadas “revenants” tomaram o lugar do PvP para manter a apreensão e o medo dos jogadores de andar pela Wilderness, enquanto o PvP ficou restrito a determinados mundos (mencionados abaixo), além dos minigames já mencionados.
Atualmente, a Wilderness foi substituída por uma mescla entre o extinto Bounty Hunter e a Wilderness antiga.[46] O sistema de obtenção por pontos de Potencial de Drop ainda é o utilizado, porém conforme o potencial do jogador aumenta, aumenta também a chance do item obtido ser um dos itens que o oponente estava usando. O jogador também pode ter um alvo designado a ele. Se esse alvo for eliminado, o Potencial de Drop aumenta mais do que quando se elimina um jogador qualquer. Os níveis da Wilderness são utilizados para manter os níveis de combate dos jogadores mais próximos uns dos outros.
[editar] Mundos PvP
Em 15 de Agosto de 2008, Jagex anunciou a sua intenção de introduzir mundos especiais onde os jogadores podiam lutar em qualquer lugar de Guilenor. Para impedir a troca de items por dinheiro real, Jagex instaurou em 15 de Outubro de 2008 um sistema no qual os jogadores não ficam mais com os items do oponente, e sim, um prêmio determinando pela dificuldade e pelo nível de perigo local [47] [48].
Nos mundos PvP, apesar do combate poder ser em quaser qualquer lugar, há áreas seguras, como bancos e pontos de “re-spawn”. Há também uma imunidade temporária, de alguns segundos quando um jogador acaba de entrar no jogo ou acaba de usar algum transporte. Quando um jogador ataca outro, recebe a denominação “skulled”, na qual uma caveira permanece sobre o personangem. Isso indica que ao invés de três itens salvos na morte do jogador, nenhum item será salvo.
Os itens ganhos através da eliminação de outros jogadores não é definida exclusivamente pelo o que o oponente está carregando. O item ganho é definido pelo valor total dos itens que o jogador estava arriscando, o valor total dos itens que o oponente estava arriscando, o tempo que os jogadores estiveram num mundo PvP, o tempo que os jogadores passaram em áreas frequentadas, denominadas "hot spots".
[editar] Aventuras
Leia o artigo relacionado: História do Runescape
Aventuras ou quests são uma série de tarefas junto com uma história que os jogadores podem seguir e completar. Aventuras muitas vezes têm pré-requisitos como níveis mínimos em certas habilidades, outras aventuras concluídas, pontos de aventuras ou níveis de combate mínimos. Atualmente duas aventuras requerem o trabalho cooperativo de dois jogadores. As aventuras podem ser divididas em três categorias não oficiais. Iniciantes que agem como um tutorial mais avançado para jogadores novos, intermediárias, que são aventuras mais complexas, que já passam a exibir parte da história de RuneScape, e as avançadas, que são comumente relacionadas a items poderosos, habilidades úteis ou acesso a áreas novas [49]. Há também uma categoria de aventura chamada “Grandmaster Quests” [50]. Essa categoria, com apenas uma aventura, incluirá aventuras com altos pré-requisitos e excelentes recompensas para quem as completa, além de prover uma boa parte da história de RuneScape.
As aventuras podem requerer que jogador mate criaturas de alto nível de combate, corram por Guilenor para atender pedidos de reis, ou até que salve a população de ameaças iminentes. Para cada conclusão de aventura, o jogador recebe sua recompensa que pode ser desde itens, até experiência bônus, além de quest points. Esses quest points determinam quantas aventuras o jogador já terminou, e permitem após a coleção de todos os quest points o jogador obter a Capa de Feito para aventuras, ou Quest Cape, que exibe para os outros jogadores que aquele jogador terminou todas as aventuras disponíveis. Como uma aventura é lançada aproximadamente mensalmente, o jogador deve todo o mês engedrar nessa nova aventura para poder manter a capa.
[editar] Interação
Há muitos NPC’s em Guilenor. Alguns são vendedores de lojas, ou personagens de aventuras, logo não podem ser combatidos. No entanto, outros NPC’s são simples criaturas, que podem ser engajadas em combate. Criaturas podem variar desde simples vacas, galinhas, ratos e aranhas até as mais poderosas e perigosas como dragões, demônios e elementais. Cada criatura tem defesas e vulnerabilidades, que devem ser exploradas pelo jogador. As criaturas em si podem ser agressivas ou não, sendo que aquelas atacam o jogador sem nenhum incentivo,, enquanto estas só atacam após atacadas. Apesar disso, para qualquer criatura, após o jogador permanecer na área por dez a quinze minutos, as criaturas se “acostumam” com o jogador e passam a ser não agressivas. As criaturas agressivas não atacam jogadores com um nível de combate muito superior à delas [51].
RuneScape também conta com vários mini-jogos independentes, apesar da maioria ser exclusiva aos usuários assinantes. Esses mini-jogos ou mini-games ocorrem em áreas especificas, e muitas vezes requerem habilidades específicas ou trabalho em conjunto com outros jogadores [52].
[editar] Eventos Randômicos
Eventos randômicos são curtas distrações que ocorrem durante o jogo, que acabam por requerer uma resposta do jogador [53]. Foram introduzidos para impedir os jogadores de utilizarem programas automáticos, conhecidos como macros, bots, ou autoers [54]. Alguns eventos requerem o jogador a clicar numa pessoa, ou dar alguns passos para longe da área onde se localiza. Para os jogadores que não respondem ao evento, uma punição é dada, sob a forma de um teletransporte para longe de onde o jogador se localiza, ou uma criatura, muitas vezes muito difícil de matar pode causar dano ao jogador. Para compensar esse aborrecimento, os eventos muitas vezes contam com recompensas pela resposta do jogador como dinheiro ou itens.
Em 27 de Março de 2008, Jagex afirmou que irá reavaliar o sistema de eventos randômicos, pois disse que a ameaça de bots e macros foi bastante reduzida [54]. Em 2 de Fevereiro de 2009, houve o anúncio de que os eventos seriam modificados ou até mesmo removidos. A probabilidade dos eventos ocorrerem também dependeria do total de níveis do jogador e a freqüência com que o jogador responde aos eventos corretamente [55]. No dia 25 de Fevereiro, a Jagex lançou uma atualização na qual removia uma grande parte dos eventos randômicos e reformulava outros. [56].
[editar] Economia
A economia no RuneScape é baseada em itens. Recursos extraídos, são refinados e vendidos a outros jogadores, ou lojas. Produtos consumíveis, como poções, comidas e runas de magia são utilizadas pelos jogadores em combate, aventuras e outras habilidades. Matar criaturas pelos itens que deixa para trás também traz dinheiro. Em Janeiro de 2008, com a instituição da bolsa de valores do Grand Exchange, os jogadores passaram a executar o que se chama de “merchanting”, no qual o jogador tende a acompanhar as mudanças no mercado do RuneScape e tenta tirar proveito disso, vendendo durante a demanda e comprando durante a oferta, muitas vezes desprovendo o mercado de determinado produto, fazendo, assim seu preço subir, para então saturar o mercado com os produtos previamente comprados[57].
Antes do Grand Exchange, inflação e deflação causaram muita instabilidade na economia do jogo. Inflação era causada pelos macros que jorravam recursos facilmente obtidos no mercado, diminuindo seu preço absurdamente, enquanto deflação era causado pelos itens mais caros como armaduras, pois seu valor subia com a introdução de items melhores e mais baratos. Normalmente, os preços de itens recentes no jogo eram estabelecidos na casa das dezenas de milhões, diminuindo para alguns milhoes ou centenas de milhares em algumas horas ou dias. Por outro lado, items agora dados como raros, na época em que foram lançados não passavam das centenas, hoje valendo fortunas [58].
[editar] Sistema de Conversa
O sistema de conversa do RuneScape permite jogadores interagirem entre si com mais facilidade e mais diretamente. Jogadores podem conversar entre si em diferentes mundos através da mensagem privada e pela conversa de clã [59]. A conversa pública permite que se converse com outras pessoas até uma determinada distância, tanto pela fala aparecendo sobre o personagem quanto na caixa de mensagens. A mensagem privada permite o envio de mensagem a uma pessoa apenas, indepentente da distância. A conversa de clã permite que várias pessoas entrem numa sala de chat na qual todos podem conversar livremente [60].
Todos os sistemas de conversação têm censores que impedem a transmissão de abusos verbais ou palavras chulas. O censor substitui a palavra ou parte da palavra que achar chula por asteriscos (*). Se um jogador utilizar caracteres não convencionais para burlar o censor, poderá ser relatado à Jagex como infrator das regras. Se um jogador é condenado a infrator de regras, pode receber como punição desde um “mute” no qual ele apenas pode usar o QuickChat, descrito abaixo, ou até mesmo um ban temporário no qual o jogador fica impedido de acessar sua conta por um determinado tempo. Em outros casos, se o jogador não se enquadra na categora de infrator, o jogador ofendido pode adicionar o ofensor à sua lista de ignorados [59], o que impede que as frases ditas pela pessoa ignorara apareçam para o jogador.
O sistema “QuickChat” ou conversa rápida, permite que o jogador use frases pré-programadas para conversar, muitas vezes úteis na hora de falar níveis de habilidades, entre outras. No entanto o QuickChat pode ser utilizado também como punição a infratores “mutados”. Estes não podem conversar livremente, apenas utilizar o QuickChat. O QuickChat também é uma ferramenta de controle parental [61], no qual os jogadores abaixo de 13 anos não podem escrever qualquer frase, para a própria segurança dele, até seu aniversário de 13 anos. O QuickChat para menores de idade pode ser removido ao consenso dos pais. Além disso, há servidores onde apenas o QuickChat é utilizável [27], praticamente eliminando assim a possibilidade do jovem tem contato com palavras chulas.
[editar] Gráficos
RuneScape pode ser executado com gráficos de baixa ou alta qualidade. O modo de alta qualidade adiciona texturas às superfícies, enquanto o modo baixa qualidade permite uma performance melhor nos computadores mais antigos.
Houve uma grande mudança nos gráficos em 16 de Maio de 2006, quando, após a melhoria do sistema do jogo, houve uma melhoria nos graficos também. A mudança foi gradual, começando em Fevereiro de 2005, aumentando o passo em Maio de 2006, após a melhoria. Em 2008, a maior parte do conteúdo F2P já havia recebido melhorias, além de certas áreas P2P e alguns NPC’s.
Em 1º de Julho de 2008, Jagex lançou a versão tela cheia do jogo, junto com as texturas avançadas e sombras dinâmicas, além de um nível de detalhe cada vez maior [62]. Durante as duas primeiras semanas de Julho, essa versão era beta e disponível apenas aos usuários assinantes. Em 14 de Julho, a versão HD (High Definition ou High Detail) foi lançada oficialmente para todos os usuários [63]. Era a primeira vez que RuneScape utilizava renderização por hardware, utilizando o OpenGL [64][65] do Java para o processo. Para que computadores antigos ainda pudessem rodar o jogo, foram criadas duas versões. “RuneScape”, que combina gráficos de alta definição e baixa definição, e “RuneScape HD”, que exibe apenas gráficos de álta definição [33].
Em 02 de Agosto de 2009, Jagex lançou o novo motor de jogo, RuneTek5, que permitiu ambos os modos (Baixa e Alta qualidade) serem rodados no mesmo motor, além de introduzir novas melhorias gráficas, como uma mixagem melhor de terrenos, visibilidade embaixo d'água (transparência), além de corrigir falhas como uma que reconhecia cliques inválidos quando o jogador visitava uma área muito movimentada.[66]
RuneScape permite a customização do personagem. Diferentemente de outros MMORPG’s, os jogadores são sempre humanos. Porém o sexo, e uma variedade de roupas e cortes de cabelo podem ser escolhidos e combinados à vontade [36]. A aparência é ainda mais customizável ao se equipar itens de vestuário encontrados no jogo.
Em determinadas situações, o jogador pode ser transformar em objetos, plantas ou animais. Algumas vezes, esses transmorfos podem permitir o jogador evitar efeitos negativos ou acessar áreas inacessíveis a seres humanos, porém restringem as ações que o jogador pode tomar. Os jogadores podem expressas emoções através de “emotes”, algumas delas desbloqueadas após eventos randômicos, aventuras ou mini-quests [67] [68].
[editar] Som
RuneScape possui sons, música, efeitos sonoros e sons de ambiente por toda Guilenor. A música é composta de modo a definir as culturas locais e os lugares que o jogador pode ter acesso. Todas as músicas do jogo são compostas em MIDI, no entanto, utilizam um banco de sons provido pela própria companhia, que é baixada conforme o jogo é carregado. Cada música é desbloqueada conforme o jogador passa por determinadas áreas. Outros sons como o “splash” de uma jaula de lagosta sendo mergulhada, pios de pássaros e batidas de martelo contra bigornas são também geradas por MIDI.
[editar] Comunidade
Jagex provê um fórum oficial no site do RuneScape. Nesses forums, os membros assinantes podem participar em discussões sobre o jogo, jogar jogos criados nos fórums, fazer propaganda de venda/compra de itens, e até enviar sugestões aos moderadores da Jagex. Os membros gratuitos podem apenas ler os fórums. A partir do dia 9 de Abril de 2009, os membros gratuitos com mais de 12 milhoes e meio de pontos de experiência total ganham acesso aos fóruns com todas as permissões de membros pagantes.[69] No entanto, os fórums são extremamente limitados. Usuários não podem definir um perfil, imagens, cores de texto, qualquer tipo de formatação de texto é restrita aos moderadores da Jagex, além de links e palavras censuradas. Além disso, um tópico é automaticamente removido após passar da 50ª página, carinhosamente chamada pela comunidade dos jogadores e pelos prórpios moderadores Jagex de “Monstro da página 51”. Esse “monstro” pode ser evitado pelo que se chama de “bump”, que consiste em mover o tópico para a primeira linha da primeira página novamente.
Jogadores podem enviar e-mails para qualquer personagem NPC no jogo. As mensagens selecionadas são exibidas numa publicação mensal chamada “Postbag from Hedge”, criado em 26 de Setembro de 2005. Além disso, os usuários podem enviar fotos, desenhos e pinturas relacionadas ao jogo, que são dispostas na seção de Mídia no site [70].
Toda Páscoa, Dia das Bruxas, Dia de Ação de Graças e Natal, Jagex inicia um evento e uma aventura comemorativas do feriado. A aventura normalmente é P2P, mas durante o período do feriado, ela se torna temporariamente F2P. O evento dura apenas o feriado, e desaparece após o término das festividades. Jogadores que completam eventos ou aventuras comemorativas recebem emotes ou itens comemorativos. Até o Natal de 2002, os prêmios podiam ser vendidos, porém Jagex aboliu prêmios comerciáveis pois arruinavam o objetivo do item, que era comemorar e demonstrar há quanto tempo um jogador está na comunidade RuneScape.
Muitos fansites de RuneScape foram criados, porém (até agora) nenhum recebeu suporte direto da Jagex, nem por ela foi reconhecido. Apesar de nos primórdios de RuneScape o site oficial listasse links para página famosas e reconhecidas, este não é mais o caso [71]. Para prover os jogadores um site com informações sobre o sistema do jogo, ajudas nas aventuras e regras e dicas, foi criado a Base de Conhecimento [72] [73], que oferece tais informações. Por razões de segurança Jagex desencoraja discussão desses fansites no jogo ou nos fóruns oficiais, e uma regra especificamente proíbe a divulgação de endereços da web [74]. Um grande fansite já criticou Jagex por não reconhecer as contribuições dos fansites ao conteúdo do jogo [75]. No entanto, nos anúncios de 2009 [76], Jagex prometeu reatar seus laços com os fansites.
[editar] Regras e Trapaças
Jagex instituiu regras de conduta para os jogadores, como contra ofensas verbais, aproveitamento de bugs e tentativa de extorsão [74]. Para reforçar as regras, Jagex conta com três tipos de moderadores. Moderadores da Jagex, que são empregados da empresa, que tanto no jogo quanto nos fórums são reconhecidos pela coroa dourada, PMods, ou Jogadores Moderadores, que são jogadores escolhidos a dedo pela Jagex para ajudá-los a manter a ordem no jogo, reconhecidos no jogo pela coroa prateada, e FMods, ou moderadores de forum, que são jogadores escolhidos pela Jagex para ajudá-los a manter a ordem nos fórums, reconhecidos pelo post verde. É estritamente proibido de um PMod revelar sua posição nos fórums assim como um FMod revelar sua posição no jogo. PMods podem instituir um “mute” em qualquer jogador por até 48 horas, sendo que sua decisão será avaliada posteriormente por uma JMod. Todos os relatórios de infração de regras enviados por eles são tomados como prioritários aos enviados pelos jogadores normais. Já os FMods podem trancar, remover, renomear e esconder posts. Qualquer jogador pode enviar um relatório de infração de regra, porém o mal uso dessa ferramenta acata reprimendas ao jogador [77] [78] [79] [80][81].
[editar] Recepção
RuneScape foi aclamado pelas sua disponibilidade gratuita. JustRPG resumiu o jogo como “Basicamente, o jogo RuneScape é viciante e divertido. Apesar dos gráficos não serem perfeitos, para um jogo java eles não são ruins. As habilidades são variadas, a comunidade é OK, e pode tomar seu tempo se não tomar cuidado” dando-o uma nota de 83% [82]. O Yahoo! Buzz Log diz que “apesar de são acolher os olhos de quem joga outros RPG’s como World of Warcraft, City of Heroes ou EverQuest, RuneScape é um modo bem melhor de passar o tempo do que encher células no Excel.” [83] PC Games UK disses em Dezembro de 2003 que “apesar dos tradicionais valores RPG como aventura, extermínio de monstros e desenvolvimento de personagem” não “causar medo nos grandões com suas botas +2 Número de Assinantes”, não há problema pois “o jogo é acessível por qualquer navegador de Internet” e ainda possui “uma versão gratuita que permite e chama o jogador a se tornar assinante”, e ainda o descreve como “um sucesso esperado”. [84]
Em 2008, Developermag.com disse que as mudanças recentes que a Jagex impôs para impedir o uso de dinheiro real resultou numa “onda de criticismos dos usuários, apesar do crescimento estar voltando novamente”. A análise diz que o chamariz do RuneScape está na sua acessibilidade (tanto financeria quanto técnica). Atingiu o mercado dos jogadores que não estão dispostos a pagar taxas exuberantes em PC’s de primeira qualidade, para jogar os jogos recentes que exigem demais do processador. O sistema do jogo é análogo aos sistemas utilizados pelos RPG’s e MMORPG’s mais distribuidos e conhecidos. [69]
O Livro Guiness Mundial dos Recordes reconheceu RuneScape como o MMORPG gratuito mais popular do mundo, pela segunda vez seguida. Na convenção jogos de 2008 de Leipzig, Jagex recebeu um certificado para comemorar o feito. [1]
No entanto, aspectos do RuneScape foram recebidos negativamente pelos usuários do RuneScape. No fim de 2007, a remoção do PvP e da troca livre, em razão da troca de itens por dinheiro real, deixou muitos jogadores bravos, levando-os a multirões nos fórums e revoltas no jogo. Jagex emitiu uma nota dizendo que a decisão foi dura e que a remoção desses conteúdos seria compensada por novos conteúdos, pedindo paciência aos usuários [85]. Após essas mudanças, o número de assinaturas caiu em 60000, porém não foi informado quantos desses foram contas removidas por infringirem as regras de troca de item por dinheiro real.
Por último, comentadores criticaram a comunidade do jogo RuneScape por não ser amigável com os novos jogadores, enquanto as comunidades dos fansites eram muito mais acolhedoras.
quinta-feira, 15 de outubro de 2009
quarta-feira, 8 de julho de 2009
Pau-Brasil

Pau-brasil é um dos nomes populares da espécie Caesalpinia echinata Lam., uma leguminosa nativa da Mata Atlântica, no Brasil. Seu nome em tupi é ibira pitanga, ou "madeira vermelha".
O nome popular em português deriva da cor de brasa da resina vermelha contida na sua madeira. É conhecido também pelos nomes de brasileto, ibirapiranga, ibirapita, ibirapitã, muirapiranga, orabutã, pau-de-pernambuco, pau-de-tinta, pau-pernambuco e pau-rosado.
São também conhecidos como pau-brasil, embora tenham preferencialmente outros nomes, a Caesalpinia ferrea (pau-ferro) e a C. peltophoroides (sibipiruna).
Sinonímia botânica: Guilandina echinata (Lam.) Spreng
O nome popular em português deriva da cor de brasa da resina vermelha contida na sua madeira. É conhecido também pelos nomes de brasileto, ibirapiranga, ibirapita, ibirapitã, muirapiranga, orabutã, pau-de-pernambuco, pau-de-tinta, pau-pernambuco e pau-rosado.
São também conhecidos como pau-brasil, embora tenham preferencialmente outros nomes, a Caesalpinia ferrea (pau-ferro) e a C. peltophoroides (sibipiruna).
Sinonímia botânica: Guilandina echinata (Lam.) Spreng
A árvore, que se encontra na lista do IBAMA de espécies ameaçadas de extinção na categoria vulnerável, e na da IUCN na categoria em perigo[1], na verdade é uma árvore rara na flora brasileira que alcança entre 10 e 15 metros de altura e possui tronco reto próprio para corte, a madeira de cor cinza-escuro, coberto de acúleos, especialmente nos ramos mais jovens (echinata significa "com espinhos") é também conhecida como pau-ferro por ser mais densa do que a água e não flutuar, o que prejudica o seu transporte no meio fluvial.
As folhas são compostas bipenadas, de cor verde médio, brilhantes.
As flores nascem em racemos eretos próximo ao ápico dos ramos. Possuem 4 pétalas amarelas e uma menor vermelha, muito aromáticas; no centro encontram-se 10 estames e um pistilo com ovário súpero alongado.
Os frutos são vagens cobertas por longos e afiados espinhos, contendo de 1 a 5 sementes discoides, de cor marrom.
[editar] Ocorrência
Na floresta ombrófila densa da Mata Atlântica, a partir do Rio de Janeiro até o extremo nordeste[2], ou seja, nos estados de Alagoas, Bahia, Rio de Janeiro, Espírito Santo, Minas Gerais, Paraíba, Pernambuco, Rio Grande do Norte, e Sergipe.
O município pernambucano de São Lourenço da Mata possui hoje a maior reserva nativa da espécie. A Reserva Tapacurá possui aproximadamente 100 mil pés de pau-brasil.
[editar] Usos e história
Afirmam alguns historiadores que o corte do pau-brasil para a obtenção de sua madeira e sua resina foi a primeira atividade econômica dos colonos portugueses na recém-descoberta Terra de Santa Cruz, no século XVI e que abundância desta árvore no meio a imensidão das florestas inexploráveis teria conferido à colônia o nome de Brasil.
A resina vermelha era utilizada pela indústria têxtil europeia como uma alternativa aos corantes de origem terrosa e conferia aos tecidos uma cor de qualidade superior. Isto, aliado ao aproveitamento da madeira vermelha na marcenaria, criou uma demanda enorme no mercado, o que forçou uma rápida e devastadora "caça" ao pau-brasil nas matas brasileiras. Em pouco menos de um século, já não havia mais árvores suficientes para suprir a demanda, e a atividade econômica foi deixada de lado, embora espécimens continuassem a ser abatidos ocasionalmente para a utilização da madeira (até os dias de hoje, usada na confecção de arcos para violino e móveis finos).
O fim da caça ao pau-brasil não livrou a espécie do perigo de extinção. As atividades econômicas subsequentes, como o cultivo da cana-de-açúcar e do café, além do crescimento populacional, estiveram aliadas ao desmatamento da faixa litorânea, o que restringiu drasticamente o habitat natural desta espécie. Mas sob o comando do Imperador Dom Pedro II, vastas áreas de Mata Atlântica, principalmente no estado do Rio de Janeiro, foram recuperadas, e iniciou-se uma certa conscientização preservacionista que freou o desmatamento. Entretanto, já se considerava o pau-brasil como uma árvore praticamente extinta.
No século XX, a sociedade brasileira descobriu o pau-brasil como um símbolo do país em perigo de extinção, e algumas iniciativas foram feitas no sentido de reproduzir a planta a partir de sementes e utilizá-la em projetos de recuperação florestal, com algum sucesso. Atualmente, o pau-brasil tornou-se uma árvore popularmente usada como ornamental. Se seu habitat natural será devastado por completo no futuro, não se sabe, mas a sobrevivência da espécie parece assegurada nos jardins das casas e canteiros urbanos.
A madeira do pau-brasil é reputada como a melhor para a fabricação de arcos de violino, pois sua madeira é facil de ser cortada e polida.
Em 1924, Oswald de Andrade fez um manifesto sobre a nova poesia brasileira intitulado "Manifesto da Poesia Pau Brasil".
[editar] Galeria
Árvore adulta.
Bosque de Paus-brasil no Jardim Botânico de São Paulo
Pau-brasil florido, bosque de Paus-brasil no jardim botânico de São Paulo
Folhas
Flor polinizada por abelha, J.B. São Paulo
Tronco com espinhos, São Paulo
Detalhe do mapa "Terra Brasilis" de 1519, com o pau-brasil representado ao longo da costa da Mata Atlântica.
Pau-brasil plantado na Quinta da Boa Vista, Rio de Janeiro.
[editar] Árvore Nacional do Brasil
Pela Lei nº 6.607, de 7 de Dezembro de 1978, o Pau-Brasil foi declarado Árvore Nacional do Brasil. Obs.: o trecho seguinte está "compactado" de modo a despoluir visualmente o contexto da página toda.
LEI Nº 6.607, DE 7 DE DEZEMBRO DE 1978.
O PRESIDENTE DA REPÚBLICA , faço saber que o CONGRESSO NACIONAL decreta e eu sanciono a seguinte Lei:
Art . 1º - É declarada Árvore Nacional a leguminosa denominada Pau-Brasil (Caesalpinia echinata, Lam), cuja festa será comemorada, anualmente, em 3 de maio, quando o Ministério da Educação e Cultura promoverá campanha elucidativa sobre a relevância daquela espécie vegetal na História do Brasil.
Art . 2º - O Ministério da Agricultura promoverá, através de seu órgão especializado, a implantação, em todo o território nacional, de viveiros de mudas de Pau-Brasil, visando à sua conservação e distribuição para finalidades cívicas.
Art . 3º - Esta Lei entrará em vigor na data de sua publicação.
Art . 4º - Revogam-se as disposições em contrário.
Brasília, em 07 de dezembro de 1.978; 157º da Independência e 90º da República.
ERNESTO GEISEL
O projeto de lei PL-3380/1961 visava declarar o pau-brasil e o ipê-amarelo, respectivamente, Árvore e Flor Nacionais, mas este projeto não foi aprovado, conforme informa o site oficial da Câmara dos Deputados[1]. Pelos projetos de lei PL-2293/1974 e PL-882/1975, ambos arquivados na Câmara dos Deputados, tentou-se instituir o Ipê como flor nacional do Brasil. - Possivelmente por confundir o projeto de 1961 - que NÃO FOI APROVADO - com a lei de 1978, diversas pessoas divulgam a informação FALSA de que a lei do pau-brasil teria declarado o Ipê-amarelo como flor nacional do Brasil.
[editar] Pau-brasil em outras línguas
Alemão:Brasilholz
Chinês:巴西红木 (bāxī hóngmù)
Dinamarquês:Brasiltræ
Inglês:Brazilwood
Espanhol:Palo Brasil
Esperanto:Brazil-arbo
Francês:Pernambouc
Japonês: ブラジルボク (burajiruboku)
As folhas são compostas bipenadas, de cor verde médio, brilhantes.
As flores nascem em racemos eretos próximo ao ápico dos ramos. Possuem 4 pétalas amarelas e uma menor vermelha, muito aromáticas; no centro encontram-se 10 estames e um pistilo com ovário súpero alongado.
Os frutos são vagens cobertas por longos e afiados espinhos, contendo de 1 a 5 sementes discoides, de cor marrom.
[editar] Ocorrência
Na floresta ombrófila densa da Mata Atlântica, a partir do Rio de Janeiro até o extremo nordeste[2], ou seja, nos estados de Alagoas, Bahia, Rio de Janeiro, Espírito Santo, Minas Gerais, Paraíba, Pernambuco, Rio Grande do Norte, e Sergipe.
O município pernambucano de São Lourenço da Mata possui hoje a maior reserva nativa da espécie. A Reserva Tapacurá possui aproximadamente 100 mil pés de pau-brasil.
[editar] Usos e história
Afirmam alguns historiadores que o corte do pau-brasil para a obtenção de sua madeira e sua resina foi a primeira atividade econômica dos colonos portugueses na recém-descoberta Terra de Santa Cruz, no século XVI e que abundância desta árvore no meio a imensidão das florestas inexploráveis teria conferido à colônia o nome de Brasil.
A resina vermelha era utilizada pela indústria têxtil europeia como uma alternativa aos corantes de origem terrosa e conferia aos tecidos uma cor de qualidade superior. Isto, aliado ao aproveitamento da madeira vermelha na marcenaria, criou uma demanda enorme no mercado, o que forçou uma rápida e devastadora "caça" ao pau-brasil nas matas brasileiras. Em pouco menos de um século, já não havia mais árvores suficientes para suprir a demanda, e a atividade econômica foi deixada de lado, embora espécimens continuassem a ser abatidos ocasionalmente para a utilização da madeira (até os dias de hoje, usada na confecção de arcos para violino e móveis finos).
O fim da caça ao pau-brasil não livrou a espécie do perigo de extinção. As atividades econômicas subsequentes, como o cultivo da cana-de-açúcar e do café, além do crescimento populacional, estiveram aliadas ao desmatamento da faixa litorânea, o que restringiu drasticamente o habitat natural desta espécie. Mas sob o comando do Imperador Dom Pedro II, vastas áreas de Mata Atlântica, principalmente no estado do Rio de Janeiro, foram recuperadas, e iniciou-se uma certa conscientização preservacionista que freou o desmatamento. Entretanto, já se considerava o pau-brasil como uma árvore praticamente extinta.
No século XX, a sociedade brasileira descobriu o pau-brasil como um símbolo do país em perigo de extinção, e algumas iniciativas foram feitas no sentido de reproduzir a planta a partir de sementes e utilizá-la em projetos de recuperação florestal, com algum sucesso. Atualmente, o pau-brasil tornou-se uma árvore popularmente usada como ornamental. Se seu habitat natural será devastado por completo no futuro, não se sabe, mas a sobrevivência da espécie parece assegurada nos jardins das casas e canteiros urbanos.
A madeira do pau-brasil é reputada como a melhor para a fabricação de arcos de violino, pois sua madeira é facil de ser cortada e polida.
Em 1924, Oswald de Andrade fez um manifesto sobre a nova poesia brasileira intitulado "Manifesto da Poesia Pau Brasil".
[editar] Galeria
Árvore adulta.
Bosque de Paus-brasil no Jardim Botânico de São Paulo
Pau-brasil florido, bosque de Paus-brasil no jardim botânico de São Paulo
Folhas
Flor polinizada por abelha, J.B. São Paulo
Tronco com espinhos, São Paulo
Detalhe do mapa "Terra Brasilis" de 1519, com o pau-brasil representado ao longo da costa da Mata Atlântica.
Pau-brasil plantado na Quinta da Boa Vista, Rio de Janeiro.
[editar] Árvore Nacional do Brasil
Pela Lei nº 6.607, de 7 de Dezembro de 1978, o Pau-Brasil foi declarado Árvore Nacional do Brasil. Obs.: o trecho seguinte está "compactado" de modo a despoluir visualmente o contexto da página toda.
LEI Nº 6.607, DE 7 DE DEZEMBRO DE 1978.
O PRESIDENTE DA REPÚBLICA , faço saber que o CONGRESSO NACIONAL decreta e eu sanciono a seguinte Lei:
Art . 1º - É declarada Árvore Nacional a leguminosa denominada Pau-Brasil (Caesalpinia echinata, Lam), cuja festa será comemorada, anualmente, em 3 de maio, quando o Ministério da Educação e Cultura promoverá campanha elucidativa sobre a relevância daquela espécie vegetal na História do Brasil.
Art . 2º - O Ministério da Agricultura promoverá, através de seu órgão especializado, a implantação, em todo o território nacional, de viveiros de mudas de Pau-Brasil, visando à sua conservação e distribuição para finalidades cívicas.
Art . 3º - Esta Lei entrará em vigor na data de sua publicação.
Art . 4º - Revogam-se as disposições em contrário.
Brasília, em 07 de dezembro de 1.978; 157º da Independência e 90º da República.
ERNESTO GEISEL
O projeto de lei PL-3380/1961 visava declarar o pau-brasil e o ipê-amarelo, respectivamente, Árvore e Flor Nacionais, mas este projeto não foi aprovado, conforme informa o site oficial da Câmara dos Deputados[1]. Pelos projetos de lei PL-2293/1974 e PL-882/1975, ambos arquivados na Câmara dos Deputados, tentou-se instituir o Ipê como flor nacional do Brasil. - Possivelmente por confundir o projeto de 1961 - que NÃO FOI APROVADO - com a lei de 1978, diversas pessoas divulgam a informação FALSA de que a lei do pau-brasil teria declarado o Ipê-amarelo como flor nacional do Brasil.
[editar] Pau-brasil em outras línguas
Alemão:Brasilholz
Chinês:巴西红木 (bāxī hóngmù)
Dinamarquês:Brasiltræ
Inglês:Brazilwood
Espanhol:Palo Brasil
Esperanto:Brazil-arbo
Francês:Pernambouc
Japonês: ブラジルボク (burajiruboku)
Pau-Brasil {Caesalpinia echinata}
Pau-brasil é um dos nomes populares da espécie Caesalpinia echinata Lam., uma leguminosa nativa da Mata Atlântica, no Brasil. Seu nome em tupi é ibira pitanga, ou "madeira vermelha".
O nome popular em português deriva da cor de brasa da resina vermelha contida na sua madeira. É conhecido também pelos nomes de brasileto, ibirapiranga, ibirapita, ibirapitã, muirapiranga, orabutã, pau-de-pernambuco, pau-de-tinta, pau-pernambuco e pau-rosado.
São também conhecidos como pau-brasil, embora tenham preferencialmente outros nomes, a Caesalpinia ferrea (pau-ferro) e a C. peltophoroides (sibipiruna).
Sinonímia botânica: Guilandina echinata (Lam.) Spreng
O nome popular em português deriva da cor de brasa da resina vermelha contida na sua madeira. É conhecido também pelos nomes de brasileto, ibirapiranga, ibirapita, ibirapitã, muirapiranga, orabutã, pau-de-pernambuco, pau-de-tinta, pau-pernambuco e pau-rosado.
São também conhecidos como pau-brasil, embora tenham preferencialmente outros nomes, a Caesalpinia ferrea (pau-ferro) e a C. peltophoroides (sibipiruna).
Sinonímia botânica: Guilandina echinata (Lam.) Spreng
Pau-brasil é um dos nomes populares da espécie Caesalpinia echinata Lam., uma leguminosa nativa da Mata Atlântica, no Brasil. Seu nome em tupi é ibira pitanga, ou "madeira vermelha".
O nome popular em português deriva da cor de brasa da resina vermelha contida na sua madeira. É conhecido também pelos nomes de brasileto, ibirapiranga, ibirapita, ibirapitã, muirapiranga, orabutã, pau-de-pernambuco, pau-de-tinta, pau-pernambuco e pau-rosado.
São também conhecidos como pau-brasil, embora tenham preferencialmente outros nomes, a Caesalpinia ferrea (pau-ferro) e a C. peltophoroides (sibipiruna).
Sinonímia botânica: Guilandina echinata (Lam.) Spreng
O nome popular em português deriva da cor de brasa da resina vermelha contida na sua madeira. É conhecido também pelos nomes de brasileto, ibirapiranga, ibirapita, ibirapitã, muirapiranga, orabutã, pau-de-pernambuco, pau-de-tinta, pau-pernambuco e pau-rosado.
São também conhecidos como pau-brasil, embora tenham preferencialmente outros nomes, a Caesalpinia ferrea (pau-ferro) e a C. peltophoroides (sibipiruna).
Sinonímia botânica: Guilandina echinata (Lam.) Spreng
Toontown

eu sou Ex-jogador nesse jogo
Disney Toontown é um jogo para computador da Disney, adaptação do original chamado Mickey's Toontown, com personagens fictícios, criado por pessoas de verdade. Toontown é um jogo MOOSG ou seja, é jogado com outras pessoas que estejam conectadas. O objetivo do jogo é completar as milhares de tarefas possíveis distribuídas por personagens do jogo
[editar] História e funcionamento
Operado pelo Terra Networks, qualquer jogador, desde que cadastrado, poderá efetuar download do client do jogo. No Disney ToonTown, descobre-se que, por acidente, Tio Patinhas ativou um grande robô que dá início a criação de outros robôs - Cogs - dispostos a transformar a cidade de Toontown em lugar cinza e sem graça. A missão do jogador é combater os Cogs e salvar ToonTown.
[editar] Toons
Toons são os personagens de Toontown, que acompanham o jogador durante todas as "batalhas". Existem 9 tipos de toons: macacos, cavalos, coelhos, ratos, gatos, patos ,cachorros,ursos e porcos
[editar] Cogs
Cogs são robôs que atacam Toontown e às vezes roubam algumas construções, o primeiro contra quem você deve lutar é um Puxa Saco (Robô Chefe). Existem 4 tipos de Cogs: Robô-Chefe, Robô da Lei, Robô Mercenário e Robô Vendedor. Tipos e niveis minimos e maximos dos Cogs:
[editar] Robôs-chefe:
Puxa-saco: Min 1 Max 5
Rato de Escritório: Min 2 Max 6
Vaquinha de Presépio: Min 3 Max 7
Microempresário: Min 4 Max 8
Facão: Min 5 Max 9
Caça-talentos: Min 6 Max 10
Aventureiro Corporativo: Min 7 Max 11
O Rei da Cocada Preta: Min 8 Max 12.
Chefe Executivo(CE)
[editar] Robôs da Lei
Comensal: Min 1 Max 5
Sanguessuga: Min 2 Max 6
Duplo Sentido: Min 3 Max 7
Perseguidor de Ambulâncias: Min 4 Max 8
Golpe Sujo: Min 5 Max 9
Relações Públicas: Min 6 Max 10
Macaco-velho: Min 7 Max 11
Figurão: Min 8 Max 12.
Juíz Chefe(JC)
[editar] Robôs Mercenários
Farsante: Min 1 Max 5
Mão-de-vaca: Min 2 Max 6
Pão-duro: Min 3 Max 7
Conta-moedinha: Min 4 Max 8
Destruidor de Números: Min 5 Max 9
Sacos de Dinheiro: Min 6 Max 10
Agiota: Min 7 Max 11
Barão Ladrão: Min 8 Max 12
Diretor Financeiro(DF)
[editar] Robos Vendedores
Rei da Incerta: Min 1 Max 5
Operador de Telemarketing: Min 2 Max 6
Dr. Sabe-com-quem-está-falando: MIn 3 Min 7
Amigo da Onça: Min 4 Max 8
Agitador: Min 5 Max 9
Duas Caras: Min 6 Max 10
Amizade Fácil: Min 7 Max 11
Dr. Celebridade: Min 8 Max 12.
Vice Presidente(VP)
[editar] Piadas
Existem 7 tipos de piadas, as Toonar (Toon-Up), Armadilha (Trap), Isca (Lure), Sonora (Sound), Lançamento (Throw), Esguicho (Squirt) e Cadente (Drop) e atualmente, 6 níveis em cada tipo(7 em algumas versões de outros países).===Toonar===
As piadas Toonar te permitem recarregar o risômetro de seus amigos durante uma batalha. Estas piadas são muito importantes quando estiver jogando com outros toons e os cogs chegarem em bando.
Alguma das Toonar servem apenas para um toon (o menu da batalha te permitirá escolher qual toon você quer ajudar) e outras servem para todos os toons.
Efetividade: média
Piada Habilidade Risômerto Efeito
Pena 1 ponto 10 pontos Um
Megafone 2 pontos 18 pontos Todos
Batom 3 pontos 30 pontos Um
Bengala 4 pontos 45 pontos Todos
Pó mágico 5 pontos 70 pontos Um
Bolinhas de malabarismo 6 pontos 120 pontos Todos
Escada com copo 7 pontos 140 todos (apenas em algumas versões)
Dica: Os pontos do risômetro para as piadas Toonar que servem para todos os toons estão divididas entre os toons numa batalha que precisa de mais pontos no risômetro.
[editar] Armadilha (Trap)
É o tipo de piada mais forte do jogo. Outra piada inutil sem mais um toon. Só funciona se alguém jogar uma Isca (Lure) para ajudar,a menos que você também possua a piada de Isca(Lure).
Casca de Banana:Um cog
Ancinho:Um cog
Bolas de Gude:Um cog
Areia Movediça:Um cog
Alçapão:Um cog
Dinamite:Um cog
Trilho de Trem:Todos os cogs(apenas em algumas versões)
[editar] Isca (Lure)
Individualmente, elas impedem o Cog "iscado" de atacar. Em conjunto a uma Armadilha (Trap), ela faz a Armadilha funcionar, em conjunto a uma Sonora (Sound), o Cog acorda, e em conjunto a um Cadente (Drop), diminui sua precisão a nada!
Nota de um $:Um cog
Imã Pequeno:Todos os cogs
Nota de cinco $:Um cog
Imã Grande:Todos os cogs
Nota de dez $:Um cog
Óculos Ipnóticos:Todos os cogs
Tabela:Todos os cogs(apenas em algumas versões)
[editar] Sonora (Sound)
Elas acordam Cogs iscados, mas tem como qualidade o dano multiplo (Atinge todos os Cogs), e a alta precisão (Similar aos Esguichos).
Buzina de bicicleta
Apito
Trombeta
Fooooooonnnnnnnnnn!!!!!!!!!!!!!!
Tromba de elefante
Buzina
Voz de ópera (só para membros)
[editar] Lançamento (Throw) e Esguicho (Squirt)
Lançamento:
Todos os toons começam a jogar com uma piada deste tipo e a piada esgincho. Isto acontece para que você aprenda o básico sobre piadas e crie experiência para as outras que viram.
Efetividade: média
Piada Habilidade Máximo estrago Efeito
Bolinho 1 ponto 6 Um
Fatia de torta de frutas 2 pontos 10 Um
Fatia de torta de creme 3 pontos 17 Um
Torta de frutas inteira 4 pontos 27 Um
Torta de creme inteira 5 pontos 40 pontos Um
Bolo de aniversário 6 pontos 100 pontos Um
Bolo de casamento 7 pontos 120 pontos Todos(Apenas em algumas versões)
Esguicho
Todos os toons ganham uma casa de esguicho logo no início do jogo. Elas não são tão potentes como as piadas de lançamento, mas você conseguirá uma pontaria melhor.
Efetividade: média
Piada Habilidade Risômerto Efeito
Flor com esguicho 1 ponto 4 pontos Um
Copo d´água 2 pontos 8 pontos Um
Revólver de água 3 pontos 12 pontos Um
Garrafa de água com gás 4 pontos 21 pontos Um
Mangueira de incêndio 5 pontos 30 pontos Um
Nuvem de chuva 6 pontos 80 pontos Um
Geyser 7 pontos 100 pontos Todos(Apenas em algumas versões)
Fonte: http://toontown.terra.com.br/jogar/piadas.htm
[editar] Semelhanças
Ambas são conseguidas no início do jogo e requerem a mesma quantidade de experiencia.
[editar] Diferenças
O Lançamento (Throw) dá mais dano que o Esquicho (Squirt), que tem uma alta precisão, ao contrário do lançamento, com precisão regular.
[editar] Cadente (Drop)
As piadas cadentes são as segunda mais poderosas de Toontown.
A vantagem: é melhor guardá-las para atacar um cog se já tiver atacado antes com outro tipo de piada por outro toon. A desvantagem: não é muito precisa.
Efetividade: média
Piada Habilidade Risômerto Efeito
Vaso de flor 1 ponto 10 pontos Um
Saco de areia 2 pontos 18 pontos Um
Bigorna 3 pontos 30 pontos Um
Peso pesado 4 pontos 45 pontos Um
Cofre 5 pontos 60 pontos Um
Piano de cauda 6 pontos 170 pontos Um
Navio 7 pontos 200? Todos (apenas em algumas versões)
Dica: as piadas cadentes não afetam cogs que estejam em transe pelas piadas de isca.
Fonte: http://toontown.terra.com.br/jogar/piadas.htm
Dica: Caso as piadas que for usar tenham sido as colhidas em seu jardim, ganharam um "bônus" de força. Ex: Uma torta de creme, da qual o valor máx. de dano costumar ser 40, será 44.
[editar] Tarefas Toon
Existem 7 bairros onde você possa cumprir Tarefas Toon:Centro de Toontown (ToonTown Central),Porto do Donald (Donald's Dock),Jardins da Margarida (Daisy Gardens),Melodilândia da Minnie (Minnie's Melodiland),O Brrrgh (The Brrrgh) e Sonholândia do Donald (Donald's Dreamland). E há 3 quartéis Cog no momento.: Quartel do Robô Vendedor (Sellbot HQ) Chefe: V.P. ; Quartel do Robô Mercenário (Cashbot HQ) Chefe: Diretor Financeiro e Quartel do Robô da Lei (Lawbot HQ) Chefe: Juiz Chefe.
Cumprindo todas as tarefas do Centro de Toontown, você é recompensado com:
-Um limite de 28 pontos no Risômetro
- Treinamento para a sua terceira pista de piadas
- A habilidade de carregar 25 piadas
- A habilidade de carregar 50 balinhas
- A habilidade de carregar duas Tarefas
- Acesso de teleportagem para o playground do Centro de Toontown.
Cumprindo todas as tarefas do Porto do Donald, você é recompensado com:
- Um limite de 34 pontos no risômetro
- Treinamento para a sua quarta pista de piadas
- A habilidade de carregar 30 piadas
- A habilidade de carregar 60 balinhas
- Acesso de teleportagem para o playground do Porto do Donald
Cumprindo todas as tarefas do Jardim da Margarida, você é recompensado com:
- Um limite de 43 pontos no risômetro
- A habilidade de carregar 35 piadas
- A habilidade de carregar 80 balinhas
- A habilidade de carregar três Tarefas
- Acesso de teleportagem para o playground dos Jardins da Margarida
Cumprindo todas as tarefas da Melodilândia da Minnie, você é recompensado com:
- Um limite de 52 pontos no risômetro
- Treinamento para a sua quinta pista de piadas
- A habilidade de carregar 40 piadas
- Carregar 100 balinhas
- Carregar 3 Tarefas
- Acesso de teleportagem para o playground da Melodilândia da Minnie.
Cumprindo todas as tarefas do Brrrgh, você é recompensado com:
- Um limite de 61 pontos no risômetro
- Treinamente para a sua sexta pista de piadas
- Carregue 50 piadas
- Carregar 120 balinhas
- Carregue quatro Tarefas
- Acesso de teleportagem para o playground do Brrrgh
Cumprindo todas as tarefas da Sonholândia do Donald,você é recompensado com:
- Um limite de 100 pontos no risômetro
- Carregue 80 piadas
- Carregar 250 balinhas
- Acesso de teleportagem para a Sonholândia do Donald.
[editar] Edifícios dos Cogs
Não vai passar muito tempo até que você encontre os altos edifícios dos Cogs. Isto é o que você precisa saber antes de entrar no elevador.
[editar] Qual é a altura de um edifício dos Cogs?
Verifique as luzes acima da porta do elevador. Quantos mais luzes, mais andares. Quanto mais andares mais difícil é tirar os cogs do edifício. Toons de nível 100 tentaram atacar sozinhos edifício de 4 andares, mas a maioria saiu triste e perdeu seus estoque de piadas para os Cogs.
Chame alguns amigos ou junte alguns novos amigos antes de entrar no elevador - você vai precisar de ajuda!
[editar] Quem está em casa?
Você pode dizer que tipo de Cogs estão do prédio olhando a identificação dentro do elevador.
Caso a porta do elevador esteja fechada, isto significa que já existem Toons lá dentro. Você pode saber que andar eles estão do prédio olhando para as luzes do elevador.
[editar] Onde encontro um Agiota?
Alguns Cogs só podem ser encontrados dentro dos edifícios (Ou em invasões, mas é pouco comum). Caso você tiver uma Tarefa pedindo para você derrotar um Agiota, um Macaco-velho ou qualquer outro Cog que você nunca viu antes, tente ir a um prédio Cog - pode ser que você o encontre lá.
Dica: Quanto mais alto o prédio , mais chances de você encontrar um Cog que só fica nos edifícios, também tem na Casa da Moeda- Quartel do Robô Mercenário. Não é bom entrar na Casa da Moeda(CDM) sem ter bons pontos de riso(para diminuir os riscos de vc ser zerado pelos cogs ou pelos desafios no caminho)
[editar] Pontos de Habilidade
Quanto mais alto você subir em um edifício dos Cog, mais pontos de habilidade você vai ganhar para cada piada que você usar já que o crédito de habilidades é multiplicado em andares mais altos.Quando há invasão os pontos são aumentados ainda mais.
[editar] Estrelas e o Pelotão Toon
O Pelotão Toon é feito para os primeiros dez Toons atualmente online que resgataram a maioria dos prédios em um único distrito de Toontown. Os seus nomes e a estrela que eles ganharam são exibidos nos quadros negros dentro do QG Toon.
Para obter uma estrela, você deve ganhar pontos. Um ponto é ganho para cada andar do edifício que você quer recuperar.
10 pontos = Estrela de bronze
20 pontos = Estrela de bronze rodopiante
30 pontos = Estrela de prata
50 pontos = Estrela de prata rodopiante
75 pontos = Estrela de ouro
100 pontos = Estrela de ouro rodopiante
Alguns pontos a se lembrar: - Caso um prédio que você resgatou é tomado novamente por Cogs você perde créditos para aquele prédio. - Existe um Pelotão Toon diferente em cada distrito. Caso você mude de distrito, os seus pontos não viajam com você.
[editar] Quartel do Robô Vendedor
Você precisa resgatar donos de lojas de Toontown. Para entrar na Torre Cog do Quartel do Robô Vendedor, você precisa de um Disfarce Cog e de alguns Méritos Cog. Para montar seu disfarce Cog, você precisará entrar na Fábrica de Robôs Vendedores. Cada vez que você derrotar o encarregado no topo do silo central, você conquistará um pedaço de seu disfarce Cog. O disfarce tem 10 partes - Você precisará derrotar o encarregado 10 vezes para completar seu disfarce.
Um novo medidor será exibido em seu painel de treinamento ao final de cada combate Cog quando você já tiver seu disfarce. Quando você derrota um Cog, o medidor será atualizado. Quando você tiver derrotado Cogs suficientes para ganhar uma promoção, o medidor estará cheio e irá exibir "Pronto para Promoção". Isso significa que você está pronto para entrar na Torre Cog e encarar o Vice-Presidente.
Você vai precisar montar um time com três outros Toons antes de entrar na Fábrica de Robôs Vendedores. Como para entrar em um edifício Cog, reúna-se com seus amigos Toons fora da fábrica e depois entre no elevador. Ele irá levá-lo até a entrada principal. Suba no botão para abrir a porta para o lobby. No lobby você encontrará 1 Goon e mais 3 Cogs - derrote-os para conseguir acesso ao botão que abre a porta para o corredor da entrada.
Os Goons podem causar vários problemas aos Toons - se atingido por seu feixe de olhos, o Toon perderá entre 5 e 20 pontos de risadas! Para desabilitar um Goon temporariamente, pule sobre sua cabeça.No corredor você tem 3 escolhas: seguindo em frente é o vigia do armazém, à esquerda é a sala da caldeira e, à direita, fica a sala dos controles. Vá pela direita ou pela esquerda para chegar ao armazém, existirão 3 Cogs em cada um dos lugares. Cheque os barris espalhados pela fábrica para encontrar piadas. Toque-as para reestabelecer seu suprimento.
O grupo de 8 Toons irá se dividir em 2 times de 4 toons para encarar a tropa do Vice-Presidente. Juntos os 2 times irão enfrentar onda após onda de Cogs armazenados na barriga do Vice-Presidente. Mantenha a calma e use toda a estratégia que você desenvolveu lutando contra os Cogs nas ruas de ToonTown. Você irá depender de trabalho em equipe - essa é a batalha final entre Cogs Vendedores e Toons. Quando as tropas do Vice-Presidente tiverem sido derrotadas, os Toons remanescentes irão se juntar na luta contra o próprio Vice-Presidente. Pule até tocar o teto da jaula onde o dono da loja é mantido preso - isto irá abastecer você com um suprimento extra de Tortas que você pode arremessar no Vice-Presidente. Para arremessar uma torta, clique no ícone da torta no topo da tela. Você também pode arremessar uma torta pressionando INSERT no teclado. Enquanto você pressiona o botão, verá um medidor de força movendo da esquerda para a direita.Se você soltar a torta quando o medidor estiver todo virado para a direita, a torta vai fazer um grande arco e vai cair perto de você.Se você soltar a torta quando o medidor estiver todo virado para a esquerda,a torta vai cair bem longe.Treine bastante para atirar as tortas onde você quiser!
Seu objetivo é levar o Vice-Presidente até o final da rampa e sobre o topo da plataforma de lançamento dos Cogs. Para fazer isso, golpeie-o com tortas na cara ou no peito. O Vice-Presidente é super resistente e, na maioria das vezes, as tortas não o afetam. Em tempo, para derrotá-lo, você terá que esperar até um Toon arremessar uma torta em sua barriga enquanto a porta está aberta. Isto irá entupir seus mecanismos e deixar o Vice-Presidente atordoado por alguns segundos. Enquanto ele estiver atordoado, golpeie-o com o máximo de tortas possível na cara e no peito antes que ele se recupere e volte a atacar os Toons!
Se você é um dos Toons tentando entupir o Vice-Presidente, fique atento à porta tanto da frente quanto atrás para quando ela arremessar uma torta diretamente nela. Se você vê um Toon parceiro que está com poucos pontos de Risadas, você pode jogar tortas nele para recuperá-lo. Pule quando ouvir ou ver o pulo do Vice-Presidente,porque quando ele descer,o Toon que ficar no chão vai perder 10 pontos de risadas.
Os Toons que você resgata passam a te dever um favor e ficam felizes em poder retribuir a qualquer hora. Use o botão de S.O.S no seu menu de batalha para chamá-los à ação. Faça o seu melhor para ganhar o seu lugar entre os mais valentes Toons de Toontown!
[editar] Como derrotar um Chefe Cog
Robô Chefe (Diretor Executivo): No andar final, você encontrará um porco vestido de Robô-chefe que destruirá o disfarce. Para recuperá-lo, derrote os cogs graçom de versão 2.0 (roupa branca) e o porco irá vesti-lo com um disfarce branco de garçom. Então, sirva copos de óleo explosivos para os Aventureiros Corporativos ou Rei da Cocada Preta. O Chefe Chefão perceberá, destruirá o disfarce e soltará os últimos Aventureiros Corporativos. Após serem derrotados, atire bolas de golf do Chefe Chefão para deixar ele mais lento e depois, suba nas mesas e atire água com gás.Ao derrotar o Chefe Executivo,você poderá mandar cogs embora da batalha,usando um botão novo que irá aparecer no painel de piadas.
Robô da Lei (Juiz Chefe): No último andar, terá um julgamento com o vendedor de vítima. O Juiz Chefe destruirá o disfarce. Enfrente os cogs armazenados no Juiz Chefe Depois, entre no júri para substituir os cogs. Senão conseguir, toque no lugar onde está o Toon Vendedor. Ele o Abastecerá com evidências. Jogue evidências nos 8 cogs para atordoa-los e inpedir que joguem os planfetos na balança,enquanto os cogs estão atordoados atire na balança,tente inclina-lá até a base que espanta o Juiz Chefe.O prêmio por derrotar o Juiz Chefe é evocar,cogs,edifícios cogs ou invasão cog,para evoca-los,basta abrir o livro na página de cogs e clicar no pergaminho,e você terá a opção,disponível.
Robô Mercenário (Diretor Financeiro): No último andar, aparecerá o Diretor Financeiro que destruirá o disfarce. Enfrente os cogs e o Diretor Financeiro. irá para o armazém. Utilize um imã gigante para pegar cofres e brutamontes para jogar no Diretor Financeio. Ao imobilizar um brutamonte aparecerão pontos de risada do Centro de ToonTown, Porto do Donald, Jardins da Margarida, Melodilândia da Minnie, O Brrrgh e Sonholândia do Donald.Quando estiver com um brutamonte no imã jogue-o no Diretor Finaceiro,quando a energia dele ficar mais ou menos no laranja,(igual aos cogs ele tem um medidor de energia no peito),ele ficará totalemnte atordoado,e não poderá atacar,quando ele estiver assim,jogue um cofre nele,para o dano ser maior.Caso o cofre vire um capaçete,jogue outro cofre para derruba-lo.De tempos em tempos,o Diretor Finaceiro lançara Brutamontes na "Arena",cada um deles tira um certo dano,o maior de todos tira 40 pontos de risadas,enquanto o mais fraco,apenas 3,o Diretor Finaceiro,tem apenas dois ataques,jogar engrenagens,ou socar.Quando a Energia dele chegar ao fim ele foge,e veja o que acontece.Quando derrotar o Diretor Finceiro receberá um dos melhores prêmios,uma frase toon,quando a usar pelo chat rápido,algo acontecerá,as existentes são:Toonar de 10 até Máximo Toonar,(encher risômetro ao máximo).Doar piadas,ao usa-la os toons próximos recebram a piada respecitiva,tendo também todas as piadas,ou seja,enche sacola de piadas ao máximo.Doar balinhas,bem,essa frase da um certa quantidade de balinhas aos toons próximos.
Robô Vendedor (Vice Presidente): No último andar, o Vice Pesidente falará que você e os outros Toons são novos cogs e que vocês conseguiram uma promoção. O Toon Vendedor pergunta se vocês não vão resgatá-lo,assim o Vice Pesidente descubrirá e destruirá o disfarce. Enfrente os cogs armazenados na barriga do Vice Presidente.Quando destruí-los, enfrente os Esqueletocogs na segunda rodada.Quando derrota-los o VP vai lidar com os toons com as próprias mãos,toque na jaula e o vendedor irá abastece-lo com Tortas de Creme.Jogue essas tortas na barriga do Vice Presidente (quando estiver aberta),mas cuidado,quando ela se abre algumas engrenagens saem voandopodendo acerta-lo tirando 5 de risadas.Quando acertar a barriga dele,ele ficará atordoado,jogue tortas no peito e na cara dele,isso o empurrará para trás. Jogue as tortas nele até o fim da plataforma e veja como ele é derrotado.Quando derrotar o VP o lojista será libertado,então volte ao pátio,o lojista está lhe devendo,no meio das batalhas,use o S.O.S. toon,e o lojista virá fazer sua obrigação
Disney Toontown é um jogo para computador da Disney, adaptação do original chamado Mickey's Toontown, com personagens fictícios, criado por pessoas de verdade. Toontown é um jogo MOOSG ou seja, é jogado com outras pessoas que estejam conectadas. O objetivo do jogo é completar as milhares de tarefas possíveis distribuídas por personagens do jogo
[editar] História e funcionamento
Operado pelo Terra Networks, qualquer jogador, desde que cadastrado, poderá efetuar download do client do jogo. No Disney ToonTown, descobre-se que, por acidente, Tio Patinhas ativou um grande robô que dá início a criação de outros robôs - Cogs - dispostos a transformar a cidade de Toontown em lugar cinza e sem graça. A missão do jogador é combater os Cogs e salvar ToonTown.
[editar] Toons
Toons são os personagens de Toontown, que acompanham o jogador durante todas as "batalhas". Existem 9 tipos de toons: macacos, cavalos, coelhos, ratos, gatos, patos ,cachorros,ursos e porcos
[editar] Cogs
Cogs são robôs que atacam Toontown e às vezes roubam algumas construções, o primeiro contra quem você deve lutar é um Puxa Saco (Robô Chefe). Existem 4 tipos de Cogs: Robô-Chefe, Robô da Lei, Robô Mercenário e Robô Vendedor. Tipos e niveis minimos e maximos dos Cogs:
[editar] Robôs-chefe:
Puxa-saco: Min 1 Max 5
Rato de Escritório: Min 2 Max 6
Vaquinha de Presépio: Min 3 Max 7
Microempresário: Min 4 Max 8
Facão: Min 5 Max 9
Caça-talentos: Min 6 Max 10
Aventureiro Corporativo: Min 7 Max 11
O Rei da Cocada Preta: Min 8 Max 12.
Chefe Executivo(CE)
[editar] Robôs da Lei
Comensal: Min 1 Max 5
Sanguessuga: Min 2 Max 6
Duplo Sentido: Min 3 Max 7
Perseguidor de Ambulâncias: Min 4 Max 8
Golpe Sujo: Min 5 Max 9
Relações Públicas: Min 6 Max 10
Macaco-velho: Min 7 Max 11
Figurão: Min 8 Max 12.
Juíz Chefe(JC)
[editar] Robôs Mercenários
Farsante: Min 1 Max 5
Mão-de-vaca: Min 2 Max 6
Pão-duro: Min 3 Max 7
Conta-moedinha: Min 4 Max 8
Destruidor de Números: Min 5 Max 9
Sacos de Dinheiro: Min 6 Max 10
Agiota: Min 7 Max 11
Barão Ladrão: Min 8 Max 12
Diretor Financeiro(DF)
[editar] Robos Vendedores
Rei da Incerta: Min 1 Max 5
Operador de Telemarketing: Min 2 Max 6
Dr. Sabe-com-quem-está-falando: MIn 3 Min 7
Amigo da Onça: Min 4 Max 8
Agitador: Min 5 Max 9
Duas Caras: Min 6 Max 10
Amizade Fácil: Min 7 Max 11
Dr. Celebridade: Min 8 Max 12.
Vice Presidente(VP)
[editar] Piadas
Existem 7 tipos de piadas, as Toonar (Toon-Up), Armadilha (Trap), Isca (Lure), Sonora (Sound), Lançamento (Throw), Esguicho (Squirt) e Cadente (Drop) e atualmente, 6 níveis em cada tipo(7 em algumas versões de outros países).===Toonar===
As piadas Toonar te permitem recarregar o risômetro de seus amigos durante uma batalha. Estas piadas são muito importantes quando estiver jogando com outros toons e os cogs chegarem em bando.
Alguma das Toonar servem apenas para um toon (o menu da batalha te permitirá escolher qual toon você quer ajudar) e outras servem para todos os toons.
Efetividade: média
Piada Habilidade Risômerto Efeito
Pena 1 ponto 10 pontos Um
Megafone 2 pontos 18 pontos Todos
Batom 3 pontos 30 pontos Um
Bengala 4 pontos 45 pontos Todos
Pó mágico 5 pontos 70 pontos Um
Bolinhas de malabarismo 6 pontos 120 pontos Todos
Escada com copo 7 pontos 140 todos (apenas em algumas versões)
Dica: Os pontos do risômetro para as piadas Toonar que servem para todos os toons estão divididas entre os toons numa batalha que precisa de mais pontos no risômetro.
[editar] Armadilha (Trap)
É o tipo de piada mais forte do jogo. Outra piada inutil sem mais um toon. Só funciona se alguém jogar uma Isca (Lure) para ajudar,a menos que você também possua a piada de Isca(Lure).
Casca de Banana:Um cog
Ancinho:Um cog
Bolas de Gude:Um cog
Areia Movediça:Um cog
Alçapão:Um cog
Dinamite:Um cog
Trilho de Trem:Todos os cogs(apenas em algumas versões)
[editar] Isca (Lure)
Individualmente, elas impedem o Cog "iscado" de atacar. Em conjunto a uma Armadilha (Trap), ela faz a Armadilha funcionar, em conjunto a uma Sonora (Sound), o Cog acorda, e em conjunto a um Cadente (Drop), diminui sua precisão a nada!
Nota de um $:Um cog
Imã Pequeno:Todos os cogs
Nota de cinco $:Um cog
Imã Grande:Todos os cogs
Nota de dez $:Um cog
Óculos Ipnóticos:Todos os cogs
Tabela:Todos os cogs(apenas em algumas versões)
[editar] Sonora (Sound)
Elas acordam Cogs iscados, mas tem como qualidade o dano multiplo (Atinge todos os Cogs), e a alta precisão (Similar aos Esguichos).
Buzina de bicicleta
Apito
Trombeta
Fooooooonnnnnnnnnn!!!!!!!!!!!!!!
Tromba de elefante
Buzina
Voz de ópera (só para membros)
[editar] Lançamento (Throw) e Esguicho (Squirt)
Lançamento:
Todos os toons começam a jogar com uma piada deste tipo e a piada esgincho. Isto acontece para que você aprenda o básico sobre piadas e crie experiência para as outras que viram.
Efetividade: média
Piada Habilidade Máximo estrago Efeito
Bolinho 1 ponto 6 Um
Fatia de torta de frutas 2 pontos 10 Um
Fatia de torta de creme 3 pontos 17 Um
Torta de frutas inteira 4 pontos 27 Um
Torta de creme inteira 5 pontos 40 pontos Um
Bolo de aniversário 6 pontos 100 pontos Um
Bolo de casamento 7 pontos 120 pontos Todos(Apenas em algumas versões)
Esguicho
Todos os toons ganham uma casa de esguicho logo no início do jogo. Elas não são tão potentes como as piadas de lançamento, mas você conseguirá uma pontaria melhor.
Efetividade: média
Piada Habilidade Risômerto Efeito
Flor com esguicho 1 ponto 4 pontos Um
Copo d´água 2 pontos 8 pontos Um
Revólver de água 3 pontos 12 pontos Um
Garrafa de água com gás 4 pontos 21 pontos Um
Mangueira de incêndio 5 pontos 30 pontos Um
Nuvem de chuva 6 pontos 80 pontos Um
Geyser 7 pontos 100 pontos Todos(Apenas em algumas versões)
Fonte: http://toontown.terra.com.br/jogar/piadas.htm
[editar] Semelhanças
Ambas são conseguidas no início do jogo e requerem a mesma quantidade de experiencia.
[editar] Diferenças
O Lançamento (Throw) dá mais dano que o Esquicho (Squirt), que tem uma alta precisão, ao contrário do lançamento, com precisão regular.
[editar] Cadente (Drop)
As piadas cadentes são as segunda mais poderosas de Toontown.
A vantagem: é melhor guardá-las para atacar um cog se já tiver atacado antes com outro tipo de piada por outro toon. A desvantagem: não é muito precisa.
Efetividade: média
Piada Habilidade Risômerto Efeito
Vaso de flor 1 ponto 10 pontos Um
Saco de areia 2 pontos 18 pontos Um
Bigorna 3 pontos 30 pontos Um
Peso pesado 4 pontos 45 pontos Um
Cofre 5 pontos 60 pontos Um
Piano de cauda 6 pontos 170 pontos Um
Navio 7 pontos 200? Todos (apenas em algumas versões)
Dica: as piadas cadentes não afetam cogs que estejam em transe pelas piadas de isca.
Fonte: http://toontown.terra.com.br/jogar/piadas.htm
Dica: Caso as piadas que for usar tenham sido as colhidas em seu jardim, ganharam um "bônus" de força. Ex: Uma torta de creme, da qual o valor máx. de dano costumar ser 40, será 44.
[editar] Tarefas Toon
Existem 7 bairros onde você possa cumprir Tarefas Toon:Centro de Toontown (ToonTown Central),Porto do Donald (Donald's Dock),Jardins da Margarida (Daisy Gardens),Melodilândia da Minnie (Minnie's Melodiland),O Brrrgh (The Brrrgh) e Sonholândia do Donald (Donald's Dreamland). E há 3 quartéis Cog no momento.: Quartel do Robô Vendedor (Sellbot HQ) Chefe: V.P. ; Quartel do Robô Mercenário (Cashbot HQ) Chefe: Diretor Financeiro e Quartel do Robô da Lei (Lawbot HQ) Chefe: Juiz Chefe.
Cumprindo todas as tarefas do Centro de Toontown, você é recompensado com:
-Um limite de 28 pontos no Risômetro
- Treinamento para a sua terceira pista de piadas
- A habilidade de carregar 25 piadas
- A habilidade de carregar 50 balinhas
- A habilidade de carregar duas Tarefas
- Acesso de teleportagem para o playground do Centro de Toontown.
Cumprindo todas as tarefas do Porto do Donald, você é recompensado com:
- Um limite de 34 pontos no risômetro
- Treinamento para a sua quarta pista de piadas
- A habilidade de carregar 30 piadas
- A habilidade de carregar 60 balinhas
- Acesso de teleportagem para o playground do Porto do Donald
Cumprindo todas as tarefas do Jardim da Margarida, você é recompensado com:
- Um limite de 43 pontos no risômetro
- A habilidade de carregar 35 piadas
- A habilidade de carregar 80 balinhas
- A habilidade de carregar três Tarefas
- Acesso de teleportagem para o playground dos Jardins da Margarida
Cumprindo todas as tarefas da Melodilândia da Minnie, você é recompensado com:
- Um limite de 52 pontos no risômetro
- Treinamento para a sua quinta pista de piadas
- A habilidade de carregar 40 piadas
- Carregar 100 balinhas
- Carregar 3 Tarefas
- Acesso de teleportagem para o playground da Melodilândia da Minnie.
Cumprindo todas as tarefas do Brrrgh, você é recompensado com:
- Um limite de 61 pontos no risômetro
- Treinamente para a sua sexta pista de piadas
- Carregue 50 piadas
- Carregar 120 balinhas
- Carregue quatro Tarefas
- Acesso de teleportagem para o playground do Brrrgh
Cumprindo todas as tarefas da Sonholândia do Donald,você é recompensado com:
- Um limite de 100 pontos no risômetro
- Carregue 80 piadas
- Carregar 250 balinhas
- Acesso de teleportagem para a Sonholândia do Donald.
[editar] Edifícios dos Cogs
Não vai passar muito tempo até que você encontre os altos edifícios dos Cogs. Isto é o que você precisa saber antes de entrar no elevador.
[editar] Qual é a altura de um edifício dos Cogs?
Verifique as luzes acima da porta do elevador. Quantos mais luzes, mais andares. Quanto mais andares mais difícil é tirar os cogs do edifício. Toons de nível 100 tentaram atacar sozinhos edifício de 4 andares, mas a maioria saiu triste e perdeu seus estoque de piadas para os Cogs.
Chame alguns amigos ou junte alguns novos amigos antes de entrar no elevador - você vai precisar de ajuda!
[editar] Quem está em casa?
Você pode dizer que tipo de Cogs estão do prédio olhando a identificação dentro do elevador.
Caso a porta do elevador esteja fechada, isto significa que já existem Toons lá dentro. Você pode saber que andar eles estão do prédio olhando para as luzes do elevador.
[editar] Onde encontro um Agiota?
Alguns Cogs só podem ser encontrados dentro dos edifícios (Ou em invasões, mas é pouco comum). Caso você tiver uma Tarefa pedindo para você derrotar um Agiota, um Macaco-velho ou qualquer outro Cog que você nunca viu antes, tente ir a um prédio Cog - pode ser que você o encontre lá.
Dica: Quanto mais alto o prédio , mais chances de você encontrar um Cog que só fica nos edifícios, também tem na Casa da Moeda- Quartel do Robô Mercenário. Não é bom entrar na Casa da Moeda(CDM) sem ter bons pontos de riso(para diminuir os riscos de vc ser zerado pelos cogs ou pelos desafios no caminho)
[editar] Pontos de Habilidade
Quanto mais alto você subir em um edifício dos Cog, mais pontos de habilidade você vai ganhar para cada piada que você usar já que o crédito de habilidades é multiplicado em andares mais altos.Quando há invasão os pontos são aumentados ainda mais.
[editar] Estrelas e o Pelotão Toon
O Pelotão Toon é feito para os primeiros dez Toons atualmente online que resgataram a maioria dos prédios em um único distrito de Toontown. Os seus nomes e a estrela que eles ganharam são exibidos nos quadros negros dentro do QG Toon.
Para obter uma estrela, você deve ganhar pontos. Um ponto é ganho para cada andar do edifício que você quer recuperar.
10 pontos = Estrela de bronze
20 pontos = Estrela de bronze rodopiante
30 pontos = Estrela de prata
50 pontos = Estrela de prata rodopiante
75 pontos = Estrela de ouro
100 pontos = Estrela de ouro rodopiante
Alguns pontos a se lembrar: - Caso um prédio que você resgatou é tomado novamente por Cogs você perde créditos para aquele prédio. - Existe um Pelotão Toon diferente em cada distrito. Caso você mude de distrito, os seus pontos não viajam com você.
[editar] Quartel do Robô Vendedor
Você precisa resgatar donos de lojas de Toontown. Para entrar na Torre Cog do Quartel do Robô Vendedor, você precisa de um Disfarce Cog e de alguns Méritos Cog. Para montar seu disfarce Cog, você precisará entrar na Fábrica de Robôs Vendedores. Cada vez que você derrotar o encarregado no topo do silo central, você conquistará um pedaço de seu disfarce Cog. O disfarce tem 10 partes - Você precisará derrotar o encarregado 10 vezes para completar seu disfarce.
Um novo medidor será exibido em seu painel de treinamento ao final de cada combate Cog quando você já tiver seu disfarce. Quando você derrota um Cog, o medidor será atualizado. Quando você tiver derrotado Cogs suficientes para ganhar uma promoção, o medidor estará cheio e irá exibir "Pronto para Promoção". Isso significa que você está pronto para entrar na Torre Cog e encarar o Vice-Presidente.
Você vai precisar montar um time com três outros Toons antes de entrar na Fábrica de Robôs Vendedores. Como para entrar em um edifício Cog, reúna-se com seus amigos Toons fora da fábrica e depois entre no elevador. Ele irá levá-lo até a entrada principal. Suba no botão para abrir a porta para o lobby. No lobby você encontrará 1 Goon e mais 3 Cogs - derrote-os para conseguir acesso ao botão que abre a porta para o corredor da entrada.
Os Goons podem causar vários problemas aos Toons - se atingido por seu feixe de olhos, o Toon perderá entre 5 e 20 pontos de risadas! Para desabilitar um Goon temporariamente, pule sobre sua cabeça.No corredor você tem 3 escolhas: seguindo em frente é o vigia do armazém, à esquerda é a sala da caldeira e, à direita, fica a sala dos controles. Vá pela direita ou pela esquerda para chegar ao armazém, existirão 3 Cogs em cada um dos lugares. Cheque os barris espalhados pela fábrica para encontrar piadas. Toque-as para reestabelecer seu suprimento.
O grupo de 8 Toons irá se dividir em 2 times de 4 toons para encarar a tropa do Vice-Presidente. Juntos os 2 times irão enfrentar onda após onda de Cogs armazenados na barriga do Vice-Presidente. Mantenha a calma e use toda a estratégia que você desenvolveu lutando contra os Cogs nas ruas de ToonTown. Você irá depender de trabalho em equipe - essa é a batalha final entre Cogs Vendedores e Toons. Quando as tropas do Vice-Presidente tiverem sido derrotadas, os Toons remanescentes irão se juntar na luta contra o próprio Vice-Presidente. Pule até tocar o teto da jaula onde o dono da loja é mantido preso - isto irá abastecer você com um suprimento extra de Tortas que você pode arremessar no Vice-Presidente. Para arremessar uma torta, clique no ícone da torta no topo da tela. Você também pode arremessar uma torta pressionando INSERT no teclado. Enquanto você pressiona o botão, verá um medidor de força movendo da esquerda para a direita.Se você soltar a torta quando o medidor estiver todo virado para a direita, a torta vai fazer um grande arco e vai cair perto de você.Se você soltar a torta quando o medidor estiver todo virado para a esquerda,a torta vai cair bem longe.Treine bastante para atirar as tortas onde você quiser!
Seu objetivo é levar o Vice-Presidente até o final da rampa e sobre o topo da plataforma de lançamento dos Cogs. Para fazer isso, golpeie-o com tortas na cara ou no peito. O Vice-Presidente é super resistente e, na maioria das vezes, as tortas não o afetam. Em tempo, para derrotá-lo, você terá que esperar até um Toon arremessar uma torta em sua barriga enquanto a porta está aberta. Isto irá entupir seus mecanismos e deixar o Vice-Presidente atordoado por alguns segundos. Enquanto ele estiver atordoado, golpeie-o com o máximo de tortas possível na cara e no peito antes que ele se recupere e volte a atacar os Toons!
Se você é um dos Toons tentando entupir o Vice-Presidente, fique atento à porta tanto da frente quanto atrás para quando ela arremessar uma torta diretamente nela. Se você vê um Toon parceiro que está com poucos pontos de Risadas, você pode jogar tortas nele para recuperá-lo. Pule quando ouvir ou ver o pulo do Vice-Presidente,porque quando ele descer,o Toon que ficar no chão vai perder 10 pontos de risadas.
Os Toons que você resgata passam a te dever um favor e ficam felizes em poder retribuir a qualquer hora. Use o botão de S.O.S no seu menu de batalha para chamá-los à ação. Faça o seu melhor para ganhar o seu lugar entre os mais valentes Toons de Toontown!
[editar] Como derrotar um Chefe Cog
Robô Chefe (Diretor Executivo): No andar final, você encontrará um porco vestido de Robô-chefe que destruirá o disfarce. Para recuperá-lo, derrote os cogs graçom de versão 2.0 (roupa branca) e o porco irá vesti-lo com um disfarce branco de garçom. Então, sirva copos de óleo explosivos para os Aventureiros Corporativos ou Rei da Cocada Preta. O Chefe Chefão perceberá, destruirá o disfarce e soltará os últimos Aventureiros Corporativos. Após serem derrotados, atire bolas de golf do Chefe Chefão para deixar ele mais lento e depois, suba nas mesas e atire água com gás.Ao derrotar o Chefe Executivo,você poderá mandar cogs embora da batalha,usando um botão novo que irá aparecer no painel de piadas.
Robô da Lei (Juiz Chefe): No último andar, terá um julgamento com o vendedor de vítima. O Juiz Chefe destruirá o disfarce. Enfrente os cogs armazenados no Juiz Chefe Depois, entre no júri para substituir os cogs. Senão conseguir, toque no lugar onde está o Toon Vendedor. Ele o Abastecerá com evidências. Jogue evidências nos 8 cogs para atordoa-los e inpedir que joguem os planfetos na balança,enquanto os cogs estão atordoados atire na balança,tente inclina-lá até a base que espanta o Juiz Chefe.O prêmio por derrotar o Juiz Chefe é evocar,cogs,edifícios cogs ou invasão cog,para evoca-los,basta abrir o livro na página de cogs e clicar no pergaminho,e você terá a opção,disponível.
Robô Mercenário (Diretor Financeiro): No último andar, aparecerá o Diretor Financeiro que destruirá o disfarce. Enfrente os cogs e o Diretor Financeiro. irá para o armazém. Utilize um imã gigante para pegar cofres e brutamontes para jogar no Diretor Financeio. Ao imobilizar um brutamonte aparecerão pontos de risada do Centro de ToonTown, Porto do Donald, Jardins da Margarida, Melodilândia da Minnie, O Brrrgh e Sonholândia do Donald.Quando estiver com um brutamonte no imã jogue-o no Diretor Finaceiro,quando a energia dele ficar mais ou menos no laranja,(igual aos cogs ele tem um medidor de energia no peito),ele ficará totalemnte atordoado,e não poderá atacar,quando ele estiver assim,jogue um cofre nele,para o dano ser maior.Caso o cofre vire um capaçete,jogue outro cofre para derruba-lo.De tempos em tempos,o Diretor Finaceiro lançara Brutamontes na "Arena",cada um deles tira um certo dano,o maior de todos tira 40 pontos de risadas,enquanto o mais fraco,apenas 3,o Diretor Finaceiro,tem apenas dois ataques,jogar engrenagens,ou socar.Quando a Energia dele chegar ao fim ele foge,e veja o que acontece.Quando derrotar o Diretor Finceiro receberá um dos melhores prêmios,uma frase toon,quando a usar pelo chat rápido,algo acontecerá,as existentes são:Toonar de 10 até Máximo Toonar,(encher risômetro ao máximo).Doar piadas,ao usa-la os toons próximos recebram a piada respecitiva,tendo também todas as piadas,ou seja,enche sacola de piadas ao máximo.Doar balinhas,bem,essa frase da um certa quantidade de balinhas aos toons próximos.
Robô Vendedor (Vice Presidente): No último andar, o Vice Pesidente falará que você e os outros Toons são novos cogs e que vocês conseguiram uma promoção. O Toon Vendedor pergunta se vocês não vão resgatá-lo,assim o Vice Pesidente descubrirá e destruirá o disfarce. Enfrente os cogs armazenados na barriga do Vice Presidente.Quando destruí-los, enfrente os Esqueletocogs na segunda rodada.Quando derrota-los o VP vai lidar com os toons com as próprias mãos,toque na jaula e o vendedor irá abastece-lo com Tortas de Creme.Jogue essas tortas na barriga do Vice Presidente (quando estiver aberta),mas cuidado,quando ela se abre algumas engrenagens saem voandopodendo acerta-lo tirando 5 de risadas.Quando acertar a barriga dele,ele ficará atordoado,jogue tortas no peito e na cara dele,isso o empurrará para trás. Jogue as tortas nele até o fim da plataforma e veja como ele é derrotado.Quando derrotar o VP o lojista será libertado,então volte ao pátio,o lojista está lhe devendo,no meio das batalhas,use o S.O.S. toon,e o lojista virá fazer sua obrigação
Lula Gigante

A lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de cachalotes, que são predadores das lulas-gigantesA lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de cachalotes, que são predadores das lulas-gigantesA lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de cachalotes, que são predadores das lulas-gigantesA lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de cachalotes, que são predadores das lulas-gigantesA lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de cachalotes, que são predadores das lulas-gigantesA lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de cachalotes, que são predadores das lulas-gigantesA lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de cachalotes, que são predadores das lulas-gigantesA lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de cachalotes, que são predadores das lulas-gigantesA lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de cachalotes, que são predadores das lulas-gigantesA lula-gigante (Architeuthis spp.) é um cefalópode da ordem Teuthida, conhecido por ser o segundo maior invertebrado existente na terra, perdendo apenas para a lula-colossal. As oito espécies do género habitam as profundezas dos oceanos e podem atingir comprimentos de 10 metros para os machos e 13 metros para as fêmeas, medido desde a barbatana caudal à ponta dos tentáculos. A lula-gigante tem ainda um dos maiores olhos de todas as criaturas vivas, apenas ultrapassado pelo da lula-colossal. As ventosas dos tentáculos podem atingir até 5 cm de diâmetro. Já foram encontrados diversos exemplos de marcas destas ventosas cravadas na zona da cabeça de
Criptozoológica
A sua existência foi considerada um mito da criptozoologia por muito tempo, mas a descoberta de corpos e juvenis no estado larval veio mostrar que este animal existe mesmo.
Finalmente, em Setembro de 2004, a equipe do pesquisador japonês Tsunemi Kubodera do Museu Nacional Científico de Tóquio, e Kyoichi Mori, da Associação de Observação das baleias Ogasawara, conseguiu fotografar pela primeira vez na história um exemplar vivo no Pacífico norte, perto das ilhas Ogasawara. O animal de oito metros de comprimento agarrou-se a uma isca, presa a uma corda e lançada a 900 metros de profundidade por Kubodera. O espécime lutou por quatro horas para se libertar, amputando um dos tentáculos no processo. O tentáculo media cerca de 5,5 metros e foi resgatado pelos cientistas, ainda vivo e se movendo. As centenas de fotos obtidas foram divulgadas apenas um ano depois, numa revista científica.
Pesquisas
As observações realizadas pelos cientistas permitiram chegar à conclusão de que as lulas-gigantes não se limitam a flutuar, mas, ao contrário, são ativas e atacam suas presas horizontalmente, prendendo-as em seus tentáculos. Os pesquisadores fizeram testes de DNA no tentáculo e descobriram que ele tem as mesmas características de tentáculos de outras lulas-gigantes encontradas próximas ao Japão.
Criptozoológica
A sua existência foi considerada um mito da criptozoologia por muito tempo, mas a descoberta de corpos e juvenis no estado larval veio mostrar que este animal existe mesmo.
Finalmente, em Setembro de 2004, a equipe do pesquisador japonês Tsunemi Kubodera do Museu Nacional Científico de Tóquio, e Kyoichi Mori, da Associação de Observação das baleias Ogasawara, conseguiu fotografar pela primeira vez na história um exemplar vivo no Pacífico norte, perto das ilhas Ogasawara. O animal de oito metros de comprimento agarrou-se a uma isca, presa a uma corda e lançada a 900 metros de profundidade por Kubodera. O espécime lutou por quatro horas para se libertar, amputando um dos tentáculos no processo. O tentáculo media cerca de 5,5 metros e foi resgatado pelos cientistas, ainda vivo e se movendo. As centenas de fotos obtidas foram divulgadas apenas um ano depois, numa revista científica.
Pesquisas
As observações realizadas pelos cientistas permitiram chegar à conclusão de que as lulas-gigantes não se limitam a flutuar, mas, ao contrário, são ativas e atacam suas presas horizontalmente, prendendo-as em seus tentáculos. Os pesquisadores fizeram testes de DNA no tentáculo e descobriram que ele tem as mesmas características de tentáculos de outras lulas-gigantes encontradas próximas ao Japão.
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